El Clásico Sudamericano: Serie A Relegation Group Ecuador vs. Italia
    El fútbol es más que un simple deporte en Perú; es una pasión que une a familias y amigos. Este martes, el foco está en el Relegation Group de la Serie A, donde Ecuador enfrenta a Italia en un encuentro que promete ser electrizante. Con la posibilidad de que ambos equipos puedan cambiar su destino en la liga, este partido es uno de los más esperados.
    Los fanáticos peruanos están ansiosos por ver cómo se desarrollará este duelo. Con la emoción del fútbol en el aire, las apuestas están a punto de despegar, ofreciendo oportunidades únicas para los apostadores expertos. A continuación, analizaremos las claves del partido y ofreceremos algunas predicciones de apuestas.
    
    Análisis del Equipo de Ecuador
    Ecuador llega al partido con una mezcla de experiencia y juventud. Su defensa ha sido sólida en los últimos encuentros, pero enfrentará el desafío de contener a una delantera italiana que ha demostrado ser letal en la Serie A.
    
        - Jugadores Clave: El capitán ecuatoriano, un mediocampista experimentado, será crucial para controlar el ritmo del juego.
 
        - Estrategia: Se espera que Ecuador utilice una formación defensiva, buscando contragolpes rápidos para sorprender a la defensa italiana.
 
    
    La Fuerza de Italia
    Italia, por su parte, viene de una racha positiva en la liga. Su ataque ha sido imparable, con goles de jugadores que han estado en forma durante toda la temporada.
    
        - Delanteros Destacados: El equipo italiano cuenta con un delantero estrella que ha marcado goles cruciales en los últimos partidos.
 
        - Táctica: Italia probablemente adoptará un estilo de juego ofensivo, buscando aprovechar cualquier debilidad en la defensa ecuatoriana.
 
    
    Predicciones de Apuestas para el Partido
    Con todo listo para el enfrentamiento entre Ecuador e Italia, aquí presentamos algunas predicciones de apuestas basadas en el análisis previo:
    
        - Gana Ecuador: 3.50 - Aunque es una apuesta arriesgada, Ecuador podría sorprender con una defensa sólida y contragolpes efectivos.
 
        - Gana Italia: 1.80 - Con su poder ofensivo, Italia es favorita para llevarse la victoria en este emocionante encuentro.
 
        - Empate: 3.20 - Un resultado posible si ambos equipos logran neutralizarse mutuamente durante el partido.
 
        - Más de 2.5 goles: 1.75 - Dado el estilo ofensivo de ambos equipos, es probable que el partido tenga varios goles.
 
        - Menos de 2.5 goles: 2.10 - Una opción si se espera un partido más táctico y cerrado.
 
    
    Claves Tácticas del Partido
    Analizar las tácticas será esencial para entender cómo podría desarrollarse el partido:
    
        - Juego Aéreo: Ecuador deberá estar atento a los centros desde los costados, ya que Italia tiene jugadores altos y fuertes en el área.
 
        - Movilidad en Ataque: La movilidad de los delanteros italianos podría ser crucial para romper la defensa ecuatoriana.
 
        - Cambio de Ritmo: Ecuador podría intentar cambiar el ritmo del juego con jugadas rápidas y sorpresivas.
 
    
    Historial Reciente
    Ecuador y Italia no se han enfrentado recientemente en competiciones internacionales, pero ambos equipos tienen historiales interesantes en sus respectivas ligas:
    
        - Ecuador: Ha tenido una temporada sólida en su liga nacional, mostrando una mejora significativa en su rendimiento defensivo.
 
        - Italia: Ha mantenido una posición alta en la Serie A gracias a su consistencia ofensiva y a su capacidad para mantenerse invicto en casa.
 
    
    Predicciones Detalladas para Apuestas Específicas
    A continuación, ofrecemos algunas predicciones más detalladas para aquellos interesados en apuestas específicas:
    
        - Gol de Ambos Lados: 1.90 - Es probable que ambos equipos anoten al menos un gol durante el partido.
 
        - Goles Tempraneros (1ª Mitad):** 1.85 - Con ambas selecciones buscando marcar pronto para tomar ventaja psicológica.
 
        - Ningún Gol al Primer Tiempo:** 2.05 - Una opción si se espera un inicio cauteloso por parte de ambos equipos.
 
        - Goles Totales (4-5):** 1.75 - Considerando el potencial ofensivo de ambos equipos, esta puede ser una apuesta interesante.
 
        - Ningún Gol Total:** 3.00 - Una opción arriesgada si se anticipa un partido muy táctico y cerrado.
 
    
    Estrategias de Apuestas Seguras
    Aunque las apuestas siempre conllevan riesgos, aquí algunas estrategias que podrían ayudar a minimizar pérdidas y maximizar ganancias:
    
        - Diversificar Apuestas:** No poner todos los huevos en una sola canasta; considerar varias opciones de apuestas para distribuir riesgos.
 
        - Análisis Detallado:** Utilizar análisis detallados y estadísticas recientes para tomar decisiones informadas.
 
        - Límites Razonables:** Establecer límites claros sobre cuánto estás dispuesto a apostar para evitar pérdidas significativas.
 
        - Sigue las Tendencias:** Mantente al tanto de las últimas noticias y tendencias sobre los equipos antes del partido.
 
        - Evaluación Continua:** Reevaluar tus predicciones conforme avanza el partido y ajustar tus apuestas si es necesario.
 
    
    Preguntas Frecuentes sobre las Apuestas
    Aquí respondemos algunas preguntas comunes que pueden surgir antes del partido:
    ¿Cuál es la mejor apuesta segura?
<|repo_name|>michalbujak/epicgames-store-web-sdk<|file_sep|>/src/Events.ts
export interface IEvent {
	type: string;
	payload: any;
}
export class ProductAddedToCartEvent implements IEvent {
	type = 'product_added_to_cart';
	payload: ProductAddedToCartPayload;
	constructor(payload: ProductAddedToCartPayload) {
		this.payload = payload;
	}
}
export interface ProductAddedToCartPayload {
	productName: string;
	productPrice: number;
	currencyCode: string;
	productId: string;
	countryCode: string;
	skuId?: string;
	quantity: number;
}
<|repo_name|>michalbujak/epicgames-store-web-sdk<|file_sep tradução do readme em português
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Epic Games Store Web SDK
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Este é o cliente JavaScript do [Epic Games Store](https://www.epicgames.com/store/en-US).
Como usá-lo?
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Primeiro você precisa incluir o script na sua página web:
Em seguida você precisa inicializar o cliente com o ID do seu aplicativo e uma função callback para lidar com os eventos gerados pelo SDK.
js
const client = new EpicGamesStoreClient({
	appId: "your_app_id",
	eventCallback: (event) => {
		console.log(event);
	},
});
Agora você pode começar a usar as funcionalidades do SDK:
js
// Adicionar um produto ao carrinho
client.addProductToCart("product_id", "sku_id", quantity)
	.then((response) => {
		console.log(response);
	})
	.catch((error) => {
		console.error(error);
	});
// Abrir o carrinho
client.openCart();
// Obter o carrinho
client.getCart()
	.then((response) => {
		console.log(response);
	})
	.catch((error) => {
		console.error(error);
	});
// Remover um item do carrinho
client.removeCartItem("item_id")
	.then((response) => {
		console.log(response);
	})
	.catch((error) => {
		console.error(error);
	});
// Atualizar o item do carrinho
client.updateCartItem("item_id", "sku_id", quantity)
	.then((response) => {
		console.log(response);
	})
	.catch((error) => {
		console.error(error);
	});
Requisitos e compatibilidade com navegadores
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O Epic Games Store Web SDK requer:
- Uma conexão com internet.
- Um navegador compatível com as especificações do ES6.
Para garantir a compatibilidade com navegadores mais antigos:
- O SDK usa [core-js](https://github.com/zloirock/core-js) para adicionar polifils necessários.
- O SDK usa [regenerator-runtime](https://github.com/facebook/regenerator/tree/master/packages/regenerator-runtime) para adicionar um polyfill necessário.
- O SDK usa [babel-polyfill](https://babeljs.io/docs/en/babel-polyfill) para adicionar polifils necessários.
Você pode usar uma versão pré-compilada do SDK da CDN ou compilar o SDK você mesmo usando [Rollup](https://rollupjs.org/guide/en/).
Exemplo
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Veja como usar o Epic Games Store Web SDK em um aplicativo web simples no nosso [exemplo](./example).
Referências
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- [Documentação da API](https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/Publishing/PublishingViaEpicGames/index.html#api-reference)
- [SDK GitHub](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Runtime/EpicOnlineServices)
Contribuindo
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Se você quiser contribuir com o Epic Games Store Web SDK:
1. Faça um fork deste repositório.
2. Crie uma nova branch (`git checkout -b feature/fooBar`).
3. Faça suas alterações e confirme-as (`git commit -am 'Add some fooBar'`).
4. Empurre sua branch (`git push origin feature/fooBar`).
5. Crie um novo Pull Request.
License
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Este projeto é licenciado sob a Licença MIT - veja o arquivo [LICENSE](./LICENSE) para detalhes.
<|file_sep preaching to the choir here but...
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I just wanted to add that this library will not work with browsers that have disabled JavaScript for security reasons and/or do not allow it to run on local files (Firefox does this by default for example). I had to use an actual server environment to test the library.
<|repo_name|>michalbujak/epicgames-store-web-sdk<|file_sep[](https://travis-ci.org/EpicGames/epicgames-store-web-sdk)
[](https://badge.fury.io/js/%40epicgames%2Fstore)
# Epic Games Store Web SDK
This is the JavaScript client for the [Epic Games Store](https://www.epicgames.com/store/en-US).
## How to use it?
First you need to include the script in your web page:
Then you need to initialize the client with your app id and an event callback function to handle events generated by the SDK.
js
const client = new EpicGamesStoreClient({
	appId: "your_app_id",
	eventCallback: (event) => {
		console.log(event);
	},
});
Now you can start using the features of the SDK:
js
// Add product to cart
client.addProductToCart("product_id", "sku_id", quantity)
  .then((response) => {
  	console.log(response);
  })
  .catch((error) => {
  	console.error(error);
  });
// Open cart
client.openCart();
// Get cart
client.getCart()
  .then((response) => {
  	console.log(response);
  })
  .catch((error) => {
  	console.error(error);
  });
// Remove cart item
client.removeCartItem("item_id")
  .then((response) => {
  	console.log(response);
  })
  .catch((error) => {
  	console.error(error);
  });
// Update cart item
client.updateCartItem("item_id", "sku_id", quantity)
  .then((response) => {
  	console.log(response);
  })
  .catch((error) => {
  	console.error(error);
  });
## Requirements and browser compatibility
The Epic Games Store Web SDK requires:
- An internet connection.
- A browser compatible with ES6 specifications.
To ensure compatibility with older browsers:
- The SDK uses [core-js](https://github.com/zloirock/core-js) to add necessary polyfills.
- The SDK uses [regenerator-runtime](https://github.com/facebook/regenerator/tree/master/packages/regenerator-runtime) to add necessary polyfill.
- The SDK uses [babel-polyfill](https://babeljs.io/docs/en/babel-polyfill) to add necessary polyfills.
You can use a precompiled version of the SDK from CDN or compile the SDK yourself using [Rollup](https://rollupjs.org/guide/en/).
## Example
See how to use the Epic Games Store Web SDK in a simple web application in our [example](./example).
## References
- [API Documentation](https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/Publishing/PublishingViaEpicGames/index.html#api-reference)
- [SDK GitHub Repository](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Runtime/EpicOnlineServices)
## Contributing
If you want to contribute to the Epic Games Store Web SDK:
1. Fork this repository.
2. Create a new branch (`git checkout -b feature/fooBar`).
3. Make your changes and commit them (`git commit -am 'Add some fooBar'`).
4. Push your branch (`git push origin feature/fooBar`).
5. Create a new Pull Request.
## License
This project is licensed under the MIT License - see the [LICENSE.md](LICENSE.md) file for details.
<|file_sep Building it yourself?
=======================
If you want to build the library yourself:
1. Install dependencies `npm i`.
2. Build it `npm run build`.
Dependencies are used for testing purposes only so if you don't care about testing you can skip them and just run `npm run build`.
<|file_seplicate of https://github.com/michalbujak/epicgames-store-web-sdk/blob/master/src/events.ts
export interface IEvent{
	type:string;
	payload:any;
}
export class ProductAddedToCartEvent implements IEvent{
	type='product_added_to_cart';
	payload:ProductAddedToCartPayload;
	constructor(payload:ProductAddedToCartPayload){
	this.payload=payload;
}
}
export interface ProductAddedToCartPayload{
	productName:string;
	productPrice:number;
	currencyCode:string;
	productId:string;
	countryCode:string;
	skuId?:string;
	quantity:number;
}
<|repo_name|>moyuhaolin/DenseNet-Caffe<|file_sep|RFID on Android|
===
Android平台上的RFID应用开发。
项目使用了Libnfc和ZK5000的库,可供参考。
主要包